心,她已经连续工作超过36个小时了。
压力接踵而至。
最大的游戏分发平台发来邮件,措辞委婉地表示“收到大量用户投诉”,要求周阳团队在一周内就“游戏内容争议”做出合理解释,否则将“暂时下架处理”。
仓库工作室的气氛压抑到了极点。
杜小舟烦躁地在狭小的空间里踱步,林雨桐默默地对着电脑屏幕发呆,只有周阳,依旧坐在那台老旧的二手电脑前,眼神专注地盯着屏幕,仿佛外界的风暴与他无关。
但只有他自己知道,他内心的焦虑和愤怒几乎要将他吞噬。
他不是不怕失败,他怕的是,这段好不容易才得以重见天日的历史,会因为这些卑劣的手段而再次被掩埋。
他怕的是,那些牺牲者的呐喊,最终无人听见。
“不能就这么算了!”
周阳猛地站起身,声音不大,却带着斩钉截铁的力量,“他们想用谎言掩盖真相,我们就用真相击碎谎言!”
他的目光扫过杜小舟和林雨桐:“我们最大的优势是什么?
是《东方战魂》带给玩家的真实情感冲击!
那些眼泪,那些反思,那些从‘战争真酷’到‘和平万岁’的转变,是水军刷不掉,黑稿抹不黑的!”
“雨桐,”周阳看向林雨桐,“你负责收集所有正面的、真实的玩家反馈,尤其是那些长评、视频、或者有特殊身份玩家(如老兵、历史教师)的留言,把它们整理出来!”
“小舟,”他又看向杜小舟,“想办法联系上一些对我们表示过支持的媒体人或者大V,比如陈默老师,把我们的困境和收集到的真实反馈发给他们!
我们不需要他们站队,只需要他们把玩家真实的声音传播出去!”
“我自己,”周阳深吸一口气,“负责写一份详尽的报告,回应平台的质疑,阐述我们的设计理念和游戏的反战教育意义!”
三人重新燃起了斗志。
林雨桐发挥了她作为美术的细致和韧性,通宵达旦地浏览了数万条评论,筛选、整理、截图,甚至主动联系了一些留下深刻评论的玩家,请求他们授权使用他们的故事。
杜小舟则鼓起勇气,通过各种渠道联系上了之前采访过他们的几家小媒体,以及那位德高望重的制作人陈默。
周阳则将自己关在角落,结合着系统提